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 RPG ON LINE

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Avaliador




Mensagens : 1
Data de inscrição : 07/11/2012

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MensagemAssunto: RPG ON LINE    RPG ON LINE  Icon_minitime07.11.12 17:02

Fala galera, meu nome é Guilherme, e eu criei um RPG que eu jogava com uns amigos baseado no jogo do game boy. Agora estou procurando novas pessoas para jogar via skype. É bem simples nós utilizamos o skype para narrar a história e o site: rpgautomails.com/project/rolador-de-dados-on-line/ para rolar os dados. Seguem as regras abaixo, me desculpem se estiver meio confuso mas n tenho costume de usar fórum e colei direto do word!
Regras: REGRAS BÁSICAS DO RPG,

1- Cada treinador carrega até 6 pokemons, o resto vai para o PC.
2- Existem 6 estatísticas: HP, Ataque, defesa, Especial, Def. Especial, Velocidade; os movimentos físicos se baseiam nos dados de ataque x defesa e os movimentos especiais nos dados de Especial x Def. especial(salvo raras exceções). Quem tem a maior velocidade ataca primeiro.
3- Velocidade: Caso a velocidade do Pokémon numa batalha tenha 5 ou mais de diferença ele ganha uma evasiva de 5 ou menos no D20, e quanto maior a diferença maior a evasiva. Max evasiva: 15-. Caso haja empate em velocidade o desempate será feito vendo a tabela com a stat máxima. Ex: vel 13 x vel 5, nesse caso o primeiro terá uma evasiva de 8- no d20.
4- Quando o movimento do Pokémon for do seu próprio tipo ele ganha 50% extra de força(aumento dado pelo numero dos dados apenas do ataque ou especial).
5- Para o golpe pegar crítico deverá ser 2 ou menos no D20 e terá sua força dobrada. E para pegar efeito secundário deverá tirar 5 ou menos no D20 na hora do ataque. A exceção é o congelamento que será 3 ou 4.
6- Quando houver vantagem do movimento sobre o pokémon adversário o golpe terá 50% a mais de força, se for dupla vantagem dobrará sua força, entretanto caso leve desvantagem dividirá a força respectivamente.
7- Quando o Pokémon usar um golpe de efeito que aumenta sua estatística poderá ser em 1 estágio( 3 dados a mais) ou 2 estágios(5 dados a mais).

8- O Pokémon com 0 de Hp pode ser reanimado com poções, porém menos que isso só com revive. Exceção: caso o Pokémon continue forçado a lutar mesmo após 0 de HP(sem revive ou potion, usando força de vontade[10- no D20]) será possível, porém ele terá um novo HP, metade do principal e caso este seja esgotado ele morrerá(não poderá usar itens de medicina nessas condições) e perderá 3 em cada defesa e ganhará +2 Attack e especial attack. Obs: não pode em competições oficiais.

9- As evoluções por troca acontecerão no level 36, salvo as trocas com itens, se darão no level 50. Obs: cada 10 pontos de experiência = 1 level.

10- Os Pokémon deverão aumentar um atributo a cada 100 de exp. Salvo quando estiver no seu último estágio quando o aumento ocorrerá a cada 50 exp. Após o level 70 poderão ser aumentados 2 atributos a cada 50 exp.

11- Os Pokémon terão seus atributos de acordo com suas stats no bulbapédia. Os primeiros estágios serão baseados no mínimo do level 100, os segundos estágios nas stats entre o máximo e mínimo, e o terceiro estágio no máximo. Obs: pokemon com apenas 2 estágios terão seu primeiro estágio considerado como segundo. Pokemon bebês serão sempre baseados no mínimo. Quando o pokemon for de segundo estágio para se considerar a estatística o arredondamento poderá ser pra cima(caso seja atributo principal). O Hp será baseado nos 2 primeiros números da stats. Exemplos:
CHARMELEON: Def: 108-236 entre 2 e 4, então Def=3
Especial: 148-284 entre 3 e 6 poderá ser 4 ou 5, porém como é atributo principal arredonda para cima = 5. HP: 226-320 entre 22 e 32 será =27



TABELA:
0-70 1
71-120 2
121- 175 3
176-230 4
240-280 5
281-320 6
321-360 7
361-390 8
391-420 9
421-445 10
446-500 11
501-551 12
12- Todo movimento usado tem uma potência máxima de dados, variando de acordo com o numero por exemplo: brasas tem 40 de força então no máximo poderão ser jogados 4 dados, raio psíquico tem 65 de força então poderão ser jogados no máximo 7 dados. Quando o golpe tiver 95 ou mais de potencia ganhará força extra e não terá limites de dados. Exemplo: Raio do trovão, 95, ganhará 10 pontos a mais no golpe.



TABELA:
Potencia: 40 Máximo 4 dados Nenhuma força extra Ex: brasa
Potência: 95 Máximo x dados 10 pontos extras Ex: ice beam
Potência: 100 Máximo x dados 15 pontos extras Ex: psychic
Potência: 120 Máximo x dados 25 pontos extras Ex: Thunder
Potência:130/140 Máximo x dados 30 pontos extras Ex: Flare blitz
Potência: 150 Máximo x dados 35 pontos extras Ex: Hiper beam
Potência:200 Máximo x dados 60 pontos extras Ex: self- destruct
Potência:250 Máximo x dados 90 pontos extras Ex: Explosion

Obs: no rpg o golpe psychic tem base=100
13- Itens básicos do mercado

Bolas medicina medicina Fortalecimento
Pokeball-20 Poção- 20 (+10) Ice heal - 20 Proteína-1500
Superball-50 Super poção- 40(+20) Acordador-20 Cálcio- 1500
Ultraball- 80 Hiperpoçao- 70(+35) Revive- 100 Carbos- 1500
Duskball-200 Poção máxima- 140 Burn heal -20 Iron- 1500
Netball-200 Antidoto- 10 Hp up- 1500
Paralise heal- 20 Comida: 20 Zinco-1500

14- Condições de status:
Paralisia: -4 de velocidade, se tirar 5- antes do ataque fica paralisado
queimadura: -50% de ataque, perde 10%do HP a cada turno.
envenenado: perde 20% de HP por turno
congelamento: 3 ou 4 no D20 e para se livrar só tirando 5 ou menos no D20.
dormindo: 1 rodada 2-, 6-, 10-, 14-, 16-, 18-
confusão: 6- se livra direto, 10- se livra na rodada.
Semeador: 10% do hp é sugado
15- Experiência Pokémon:


Poke Lv: advLv/Exp
0-5 0-10=20p 10-20=50 20-30=90
5-10 0-10=10 10-20=20 20-30=40
10-20 0-10=5 10-20=10 20-30=15
20-30 0-10=2 10-20=5 20-40=10 40-50=15
30-40 0-10=5 10-20=5 20-30=10 30-50=10
40-50 0-10=1 10-20=2 20-49=5 50=10
50-60 0-10=1 10-20=2 20-30=2 30-50=5

No level 60+ o narrador da a exp baseado no poke enfrentado e na tabela Máx: 20p (sem bônus)
Bônus de exp:
Lendários mestres:30p (mewtwo e cia)
Lendários raríssimos: 20p (mew e cia)
Lendários guardiões: 15p (zapdos e cia)
Evoluções: Obs: só quando o seu poke esta no estagio abaixo
2 estágio: 5p
3 estagio: 10p

16-Ataques mirror coat/counter são usados como barreira que protege com 50% de chance de acerto. Caso acerte o dano volta multiplicado por 2, caso erre o usuário levará o dano sem possibilidade de defesa.

16- Destiny bond e genéricos: só poderam ser usado 5 vezes no máximo.
17- Todo caso que não estiver descrito na regra será decidido na hora pelo mestre.

Quem gostar pode me add no skype: Avaliador007
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